PoE2 Búsqueda de Piedra guía
Elige las propiedades de Piedra guía en Path of Exile 2 y obtén la regex para pegar en la búsqueda del juego. Admite rareza de objetos, tamaño de grupo, rareza de monstruos y resurrecciones, además de todos los prefijos y sufijos. Filtros de grado, precio y corrupción.
- Resurrecciones disponibles
- Rareza de objetos
- Tamaño de los grupos de monstruos
- Rareza de los monstruos
- Probabilidad de que caigan piedras guía
- Efectividad de los monstruos
- Los monstruos infligen el (5—24)% del daño como daño de fuego extra
- Los monstruos infligen el (5—24)% del daño como daño de hielo extra
- Los monstruos infligen el (5—24)% del daño como daño de rayo extra
- Daño de los monstruos aumentado un (5—24)%
- Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)%
- Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80—300)%
- Los monstruos tienen un (10—30)% más de vida
- Los monstruos tienen un (13—40)% de probabilidad de envenenar al impactar
- Los monstruos tienen un (5—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
- Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—45)% del daño físico infligido
- Los monstruos tienen la precisión aumentada un (10—50)%
- Los monstruos infligen el (5—24)% del daño como daño de caos extra
- Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (50—110)%
- Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
- El daño de los monstruos penetra el (6—16)% de las resistencias elementales
- Los monstruos raros tienen 1 modificador adicional
- +(20—40)% a las resistencias elementales de los monstruos
- Los monstruos están blindados
- Los monstruos están evasivos
- Los monstruos ganan el (12—25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
- Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—79)%
- Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (60—130)%
- Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50%
- El área tiene la maldición de Debilitar
- El área tiene la maldición de Cadenas temporales
- El área tiene la maldición de Debilidad elemental
- El área tiene zonas de suelo quemado
- El área tiene zonas de suelo escarchado
- El área tiene zonas de suelo electrificado
- (-10—-3)% a las resistencias máximas de los jugadores
- Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20—35)%
- Los jugadores tienen un (20—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
- Los jugadores tienen un (15—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
- Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—30)%
- (20—50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos